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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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