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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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