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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼(yì)混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪物更高(gāo)加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是(shì)几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一(yī)些是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟(gēn)随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方(fāng)出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷告对他(tā)们(men)的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输出的(de)情(qíng)况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范(fàn)围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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