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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(sh阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊í)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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