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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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