橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

评论

5+2=