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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤>

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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