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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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