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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱</span></span></span>kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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