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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多(duō)与(yǔ)解谜无关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充(chōng)满(mǎn)了(le)故(gù)事。

《非常调查(chá)局(jú):不灭(miè)》是一款场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常事件——这来(lái)自你(nǐ)的一名死去(qù)的故(gù)人。

《非常(cháng)调查(chá)局(jú):不灭》的情节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应(yīng)该是(shì)这(zhè)些(xiē)情(qíng)节没有融入解谜,或者说他(tā)没(méi)有分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些信(xìn)息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如你可以简化一些日(rì)记(jì)内容,用另一(yī)种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记(jì)了解到(dào)这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后(hòu)通过解谜让(ràng)玩(wán)家通过解谜获得(dé)同伴的工作手札(zhá)或(huò)者某些物(wù)品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错(cuò),人物画风较为细(xì)腻,玩家角色(sè)的身份设(shè)计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助。主控(kòng)制器和小机器人的对(duì)话(huà)和提示相当自(zì)然,也不是(shì)特(tè)别(bié)出戏,这一点做的不错。

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?f="/zb_users/upload/2023/1225/25ad1d93faca1c683a89adcbffbd8079.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非常调查(chá)局:不灭》探索一(yī)起(qǐ)关(guān)于时空(kōng)法(fǎ)阵的异(yì)常事件">

解谜没那么难(nán),因(yīn)为《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以(yǐ)再打磨(mó)。有一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是(shì)临(lín)时记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文”和最(zuì)后一章的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上记(jì)住符(fú)文的(de)大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没(méi)有(yǒu)问(wèn)题,但是在(zài)游戏中(zhōng),给了(le)一堆(duī)点让玩(wán)家来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻(má)烦。即使(shǐ)剧(jù)情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出来(lái)看(kàn)着(zhe)描。

总体感觉《非常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的(de)东西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来(lái)会(huì)让人觉(jué)得无论世(shì)界(jiè)观(guān)还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界(jiè),所有还是(shì)很期(qī)待续集的。

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