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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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