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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁择的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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