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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DL嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎c我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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