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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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