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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料

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三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的(de)被动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以(yǐ)提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六(liù)轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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