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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下(xià),那么组队肯(kěn)定是(shì)后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一(yī)波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对(duì)比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的(de)伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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