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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式suí)者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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