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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪的道(dào)具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的一个(gè)是原本生(shēng)成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在(zài)生成后需(xū)要(yào)一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开(kāi)了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪的被(bèi)动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道(dào)具选择中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的(de)道具(jù)和在正常游(yóu)戏中见到它们是(shì)一(yī)样的(de)。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将(jiāng)会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道(dào)具的外(wài)观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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