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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终决定的(de)还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越危险之(zhī)中!作为(wèi)更高(gāo)指挥官,你将亲自(zì)奔手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越赴战场,招募(mù)不(bù)同(tóng)流派的(de)魔女,形成最强羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》是(shì)经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡(kǎ)中有不同的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主英(yīng)雄(xióng)角色和其他英雄共(gòng)同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定的(de)还是战力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来(lái)养(yǎng)成内(nèi)容比较浅,其实不然(rán)。英雄角(jiǎo)色和炮台(tái)英雄都是有(yǒu)等级的(de),高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段开启(qǐ)。炮台(tái)英雄是单线养成(chéng)的(de),另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属(shǔ)性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预见的是(shì)会战力,造(zào)成卡(kǎ)关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平(píng),而(ér)且很多(duō),有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像(xiàng)素(sù)风还(hái)不错,和2D人物立绘融合的很(hěn)好。主界面(miàn)设计有些(xiē)常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》没有好的(de)故事,上来就急(jí)功(gōng)近利(lì)。对于(yú)暴躁(zào)玩(wán)家来(lái)说确(què)实(shí)可(kě)以(yǐ),但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多(duō)氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告(gào)也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可(kě)以(yǐ)获得(dé)的资源非常有(yǒu)限,不(bù)是很友好。建议(yì)增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互(hù)动很少(shǎo)。目前(qián)只(zhǐ)有排(pái)行(xíng)榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关(guān)的(de)情(qíng)况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定(dìng)的(de)阵容搭配和(hé)数值。丰富(fù)的(de)活动奖励(排名(míng)奖励)意(yì)味着对平(píng)民玩(wán)家不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参与感。建议(yì)给排名靠后的一些(xiē)低保比(bǐ)较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试这个(gè)游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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