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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星苏州区号是多少印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的苏州区号是多少(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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