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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称hī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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