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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高5饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思0%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思>

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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