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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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