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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì什么是人员类型 人员类型有哪些)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先什么是人员类型 人员类型有哪些阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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