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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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