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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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