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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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