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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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