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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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