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我(wǒ)们可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方向上大胆前进。

本游戏中,玩(wán)家可以选择自己(jǐ)的目标并在此(cǐ)基础上(shàng)塑造自己的(de)游(yóu)戏(xì)角色(sè)。我们可以将游(yóu)玩(wán)风格分为七大类(lèi),游戏中没(méi)有完(wán)美的角色类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方向上大胆前进。

首先,我们可以将游(yóu)玩(wán)风格(gé)分为七大(dà)类,然后我将逐一介绍这些类别及其(qí)子类别(bié)。一位(wèi)玩家可以分(fēn)配到的类别和(hé)子类(lèi)别数量是没有限制的,你也可(kě)以这样理解:所有玩家都可(kě)以在(zài)游戏中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩(wán)家

之(zhī)一个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的终极(jí)目(mù)标是(shì)提高(gāo)战力。归至这一(yī)类别的玩(wán)家会想尽(jǐn)办(bàn)法强化自己的账号,对游戏的(de)其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不(bù)太感(gǎn)兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为三个子类别(bié),主(zhǔ)要取决于他(tā)们(men)在游戏内身处的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研究者和训练者(zhě)。建造者是(shì)专注于(yú)建筑的玩(wán)家(jiā),这也是(shì)每一(yī)位新(xīn)玩家都会经历的游戏(xì)早期阶段。

研究(jiū)者专注于花费(fèi)较高的(de)各(gè)类研究。最初的重要里程(chéng)碑(bēi)是(shì)征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队(duì)队(duì)列)以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完(wán)成城墙和城防(fáng)研究,如果玩家不希望将战力提升至过高水平(避(bì)免提升迁移王国的难度),他们会选(xuǎn)择跳过这(zhè)类研究。

训练(liàn)者(zhě)热(rè)衷于建设部队。拥有超过(guò)100万士(shì)兵(bīng)才(cái)能(néng)在城堡受攻击时将防御力提升至更高水平。超过这(zhè)些(xiē)数字的士兵都算作储(chǔ)备(bèi)军,或是提高战(zhàn)力的附(fù)加(jiā)力量。要注(zhù)意(yì)的是,训练者不一定是优(yōu)秀(xiù)的战士(shì),在介绍战士类别(bié)时,我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的(de)特定内容组合,例(lì)如领(lǐng)主(zhǔ)装备、指挥(huī)官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的是拥有一(yī)套(tào)或(huò)多(duō)套上述(shù)内容(róng),且等级(jí)达到(dào)更(gèng)高(gāo)。

游(yóu)戏内有(yǒu)许多内(nèi)容组合可供(gōng)玩(wán)家收(shōu)集。这些内容可以(yǐ)通过(guò)不同(tóng)方式为(wèi)玩家(jiā)提(tí)供加成(chéng)和增益(yì),而这(zhè)正是(shì)玩家(jiā)收集它们的主要原因。其实(shí),你向(xiàng)这(zhè)些组(zǔ)合内容投入(rù)得越多,能从(cóng)中获得(dé)的加(jiā)成和(hé)增(zēng)益(yì)数量反而会减(jiǎn)少,在(zài)多数情况下,最有利的方(fāng)式是专注于收(shōu)集多个内容组合(hé),每种东西都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力(lì)收集不一定是为(wèi)了加成和增益。玩家也可(kě)能会喜(xǐ)欢收集指挥官(guān),原因仅仅是他们(men)喜欢(huān)这些指挥官(guān)。当然,也有玩家喜欢收集各种闪闪发光的领主装备,因为(wèi)对(duì)这类(lèi)玩家而言,它(tā)们实在是充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类(lèi)玩(wán)家会为联盟提供资源,满足(zú)作战和活动(dòng)的需求。他们会使用账号超量收集资源,然后派遣(qiǎn)收集者去(qù)填充联盟补给。作为(wèi)主(zhǔ)要的玩(wán)家类(lèi)别,耕作者并没有(yǒu)特定的终极(jí)目标,但他们是支持联盟长(zhǎng)期生(shēng)存的必要力(lì)量。

收(shōu)集资源的方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩(wán)家会(huì)利用外城建筑生产资源。他们(men)只会建造一种资源建(jiàn)筑(例如至建造铁矿),这样(yàng)可以提高(gāo)生产加成的效果。他们还会优先培养有利(lì)于提升该种生(shēng)产效果的指挥官,以(yǐ)及选择可以提高超(chāo)量收集(jí)速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭后,游戏就(jiù)会(huì)生成其他(tā)资源点。收集者(zhě)会派遣行(xíng)军队(duì)列一(yī)个(gè)接一个地占领采集点。当然,不要忘记(jì)圣(shèng)堂可以提供提升采集速度的增益(yì)哦!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集资(zī)源至关重要,因为它还可以(yǐ)帮助(zhù)玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装。即便(biàn)在后期(qī),对(duì)于不(bù)同的(de)游戏活动而言,采集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的(de)主要(yào)游戏动力是加入游戏(xì)内的联(lián)盟和游戏外的社区。《权力(lì)的(de)游(yóu)戏 凛冬将至》这(zhè)款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包(bāo)括许多有(yǒu)趣的(de)人(rén),你可以与他们(men)一(yī)起(qǐ)互动和(hé)交友。社区是鼓励(lì)多数玩(wán)家继续游玩这(zhè)款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最活(huó)跃的玩家,他们乐善(shàn)好(hǎo)施,能够在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈子(zi)。

在这款游(yóu)戏中,几(jǐ)乎每(měi)一位玩家的游戏动力都是联(lián)盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游戏之(zhī)所以能延续,也依赖(lài)于我们一(yī)起(qǐ)携手构建的健康社区。

5. 战(zhàn)略(lüè)家(jiā)与领袖

战略家与领袖是推动这款游(yóu)戏(xì)和其他玩家(jiā)前(qián)进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自(zì)己的联盟所向披(pī)靡。

要想带(dài)领战(zhàn)斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏(xì)的运作机制。获得(dé)这类游戏知识和经验却并不简单,玩家需(xū)要花费许(xǔ)多时间,经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游(yóu)戏中领导他人的能力。有一定的(de)时间和精(jīng)力,而且本身有一定策略(lüè)游戏(xì)经验且善于运筹帷(wéi)幄的玩(wán)家,在这样(yàng)的一(yī)款游(yóu)戏中(zhōng)是十分少见(jiàn)的,但也正因为(wèi)此,领袖与战略家在游戏中会受到(dào)更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐(lè)于奉献的(de)玩家热衷于(yú)领导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟(méng)的战斗中(zhōng),规划战(zhàn)场、将所有人(rén)部署在正确的位置(zhì)就像是在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必(bì)须掌握(wò)特定(dìng)的(de)社交(jiāo)技(jì)能且拥(yōng)有优异的(de)天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权(quán)力(lì)的游戏 凛冬将至》内会有多种多样的游戏活(huó)动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨慎选择(zé)战(zhàn)斗,专注于(yú)制(zhì)定(dìng)战术和战略,力(lì)求在游戏活动中取得更高名次(cì)。这不光会让某些玩家成为联(lián)盟(méng)中(zhōng)的红(hóng)人,也(yě)会让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站在更高、更(gèng)大的舞(wǔ)台上让全(quán)体游戏(xì)玩家看到。而对于(yú)冠军类玩家而言,这些无上的(de)荣(róng)誉(yù)和声(shēng)望是他们孜孜(zī)不倦追求的(de)目标(biāo)。

7. 战士

战(zhàn)斗就是(shì)体验(yàn)*飙升(shēng)的 *** 感。本(běn)款游戏的战(zhàn)士(shì)类玩家可(kě)以分为两个(gè)子类别,相(xiāng)互之间可(kě)能重叠(一(yī)名玩家可(kě)以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集(jí)结时,只(zhǐ)有你的增益和加成会在战斗中生效。要想成(chéng)为集结(jié)领(lǐng)袖,你必须比其(qí)他(tā)玩家更加强(qiáng)大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托付给你。除了增益和加成以外,集(jí)结领袖还需要关注(zhù)集(jí)结的(de)规模。集(jí)结(jié)规模过小的领袖无(wú)法造成(chéng)大量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也(yě)是出色的(de)收集者,因为他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚(shèn)至更加强悍。强大的集(jí)结(jié)领袖(xiù)能够占领奇迹城市,也能阻止敌(dí)人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战斗(dòu)中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的(de)人(rén)数。越多玩家愿意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙(lóng)参(cān)与集结(jié)与(yǔ)增援,赢得战斗的几率就越大。成为传(chuán)奇(qí)斗士(shì)是莫大的(de)荣幸。本款游戏将会孕育出数(shù)不胜数的(de)伟大斗士,其(qí)中不乏会(huì)有许(xǔ)多零氪玩家,他们会积极地参(cān)与每一场战斗中。

从另一方面看,集结(jié)领袖(xiù)和(hé)集结参与(yǔ)者(zhě)也可以(yǐ)是(shì):

a) 零(líng)城堡(bǎo)战士:集(jí)结领袖和参与者在受到攻击时,可以选择保留最少的士兵(bīng),以便(biàn)将他们(men)藏起来(lái)。这种做法有(yǒu)助(zhù)于将火力集中(zhōng)在更容易被击败的敌(dí)人身上,躲避无(wú)法打败的敌人所发起(qǐ)的攻击。零(líng)城堡(bǎo)战士无法成为(wèi)建造(zào)者(发(fā)育(yù)型玩家),因为(wèi)你(nǐ)需要将士(shì)兵数量维持在较低的(de)水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人(rén)伤害(hài)的角色。而(ér)在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),坦克类(lèi)玩家所(suǒ)打造的账号比较适(shì)合(hé)抵(dǐ)抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥(yōng)有更高数(shù)量的士兵才有机会抵抗集结规(guī)模较大的(de)集结领袖。他们还需要拥有数量足够稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙的(de)属性也可(kě)以提升他们的增益效果。无论多么强大的坦克都无法(fǎ)孤(gū)军奋战,需要依(yī)靠集结队(duì)友的协(xié)助。

战(zhàn)士可以拥有不同的终极目(mù)标,但主要目标依然是参与战斗。对(duì)战士而言,战场就(jiù)是这款游戏(xì)存在的意义。正如瑟曦说的(de)那样“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中(zhōng)精力征服他人;部分人渴望(wàng)见证(zhèng)敌人元气大伤、损(sǔn)失士兵(bīng)。还有一些玩家则希望炫(xuàn)耀自(zì)己(jǐ)的击杀(shā)数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在(zài)一位(wèi)玩家与解锁(suǒ)骑(qí)士(shì)或以上爵位(玩家的战力首次达(dá)到3000万时将(jiāng)解锁骑士(shì)I的爵(jué)位)的科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容玩家战斗时,如果该玩(wán)家(jiā)击杀或损(sǔn)失T3以上士(shì)兵,就会获得军(jūn)功。

军功(gōng)猎人,是指通过突袭(xí)其(qí)他世界和击杀士兵(bīng)获得更多军功的(de)玩家、玩家群体或联盟。为防止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在(zài)退出游(yóu)戏前设置结(jié)界,或(huò)拜托他人来保护你的(de)领地。

哪一个是(shì)更(gèng)佳角色类别?

没有(yǒu)完美的角色类别。在这款即时战略(lüè)开放(fàng)世界游戏中,你可以选择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该方向上大(dà)胆前进(jìn)。最(zuì)重要的是以自己喜欢的(de)方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重(zhòng)要?

你需要知道自己希望(wàng)在(zài)游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士(shì)兵的(de)玩家不(bù)一定适合(hé)成为战士(shì),而(ér)收集(jí)了全部指挥官的玩家也不一定拥有更(gèng)佳的(de)属性。从另(lìng)一(yī)方面看,你需要(yào)寻(xún)找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你(nǐ)目标一致(zhì)的联盟。

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