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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸f="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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