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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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