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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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