橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

太深是一种什么体验,太深是不是不好"《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=