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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

<作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么p>【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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