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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(lià一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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