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苏州区号是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de苏州区号是多少)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

苏州区号是多少="ca57-b637-6de0-1445 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比">

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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