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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方class="tmlv5 87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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