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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能(néng)的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值(zhí)低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧(cè)重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物化,收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶(jiē)分(fēn)析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输(shū)出(chū)能力。能够让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输(shū)出降低热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

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