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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗a-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé))在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗,猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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