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本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)。

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《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上(shàng)时不(bù)受控制(zhì),要么不用技能(néng),一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对(duì),也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需要(yào)格(gé)外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结(jié)束(shù)时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出(chū)的(de)门派法宝四象和两仪(yí)多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能(néng)力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间就(jiù)有可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本(běn)身就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量(liàng)在战意值(zhí)低时(shí)使用

不(bù)过(guò)战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来(lái)说最合(hé)理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他单(dān)位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用(yòng)收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意值较低时使用,则(zé)可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能(néng)更快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可(kě)以(yǐ)评(píng)论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增(zēng)加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是是独立(lì)有(yǒu)概率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(如(rú)果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明确(què)获得(dé)须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是(shì)之一(yī)种可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个(gè)及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗用星鲲技能是不建议使用的(de),比(bǐ)如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操作意识

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