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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

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结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(chá谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里ng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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