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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下m是什么意思性取向落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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