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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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