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原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!
原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)
元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:
元素反应一图流(liú)
先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(91是质数吗,95是质数吗shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。
火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:
水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)
由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看(kàn)右边的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。
策略制(zhì)定思路
这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了