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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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