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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

<粗犷,粗旷和粗犷区别在哪p>火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散粗犷,粗旷和粗犷区别在哪,额外造成火元素伤害,弱。

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