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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(y手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图ì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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