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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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