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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zh乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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